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Thread: Morrowind Hilfe!

  1. #21
    level 3 ber... (...irgendwas)
    Auf Kampfmagier getrimmt (schild zauber, Zerstörungszauber,Heilzauber, SchwereRüstungen, Athletik)

    hab in belmora jetzt einfach den Plunerhändler am stadtrand umgebracht... kam keine wache, mein ruf hats überlebt (ist auf 0 geblieben...) musste aber 23Draken strafe zahlen eil ich was geklaut hab...^^ lol hab waren im wert von über 3K geklaut und hab jetzt nen schnuffliges Haus wo ich mein Zeug unterbringen kann (werden dinge die man selbst in kisten tut gespeichert? dann könnte ich mal meine rüstung ausziehen und etwas schneller durch die stadt rennen!) das für 23Draken ist nen billig angebot...^^

    hab jetzt glaube ich fast alle einiger maßen legal und leicht z bekommender Trank ingredensen... nur mein alchemie skill ist mit 30 absolut fürn arsch... dagegen ist mein Zerstörungszauber skill bei 50 oder so... (man kann ja fast alles und jeden umbringen indem man nen hinterniss zwischen einen selbst und den gegner bringt (steine), die bleiben hängen ung der feuerball macht den rest...^^


    was bringt es eigentlich nen ahnengeist mit nem feuerball zu kreuzen?

  2. #22
    Vieleicht macht der dann extra Feuerschaden? Ich hab jetzt mal mein Verzaubern Skill hochgemacht und ein Silberschwert mit 11 Blitzschaden kam raus (mehr ging nicht war nur ein unbedeutender Seelenstein).

  3. #23
    also zu meinen geldsorgen lässt sich nur noch sagen:
    ich hab nen seelenstein im wert von 60k Draken gefunden... (in der magiergilde "geborgt"... das ist kinderleicht... hab keine geldsorgen mehr und nen haus..., wo auch items gespeichert werden alles super)

    nen öffnenzauber kann ich nicht so gut machen ich heng mit veränderung auf 8 oder so rumm... mein schlösserknackenwert ist aber bei 43...^^ (wie war das mit übung und meister?)

    der ahnengeist mit feuer bringt nichts... wenn jemand das mistvieh killen kann dann ist es eh nach 2 schlägen weck oder wenn jemand nen normales schwert hat etc. dann macht der geist viel zu wenig schaden... hab lieber inferno feuerball^^
    40-80Schaden auf 10fuß... ist nur nicht geeignet für städte wo es zivilisten gibt^^ :spin:
    so jedenfalls finde ich die blumen für die 3. aufgabe in der magiergilde nicht und die gefallen für den typen aus der kriegergilde kann ich auch nicht machen weil ich die verdammte ruine net finde... (dabei wollte ich mein kleine vorhölle (so habsch den feurball von oben genannt) mal ausgibig testen

  4. #24
    Blumen:
    Now Ajira wants you to do more of her dirty work, and this time she wants flowers. Ajira gives decent directions to the North shore of Lake Amaya. Lake Amaya is the large body of water a little ways to the East of Fort Moonmoth. On the path along the North face of the lake, you should find the four flowers the Ajira requests. To get to Lake Amaya, start out by heading East from the South entrance of Balmora toward Fort Moonmoth. Once you see the fort, head right on the path toward Peliagad. Keep going and take a right at the next fork (toward Peliagad). Take a left at the next fork toward Peliagad. At the final fork in the road, take the middle path (of three). You should now be heading parallel to Lake Amaya. Ajira wants a Gold Kanet (gold... duh), Stoneflower Petals (blue), Heather (pink clusters), and Willow Anther (pink), (This is slightly deceiving. you actually want WILLOW flowers, which contain the Willow Anther). There is also a black anther flower, but you can ignore this. When you find the flowers, use a Almsivi Intervention to take you back to Balmora. Otherwise, hoof it back to Ajira.
    Gefallen für den Typen in der Kriegergilde (Dwemer Puzzle Box):
    Hasphat requests you to retrieve a Dwemer Puzzle Box from a ruin named Arkngthand.

    To get to Arkngthand, head south out of town past the Silt Strider port, then cross the bridges east over the Odai River. At the signpost, head north towards Caldera. Immediately on the right you will see a signpost for Molag Mar, turn right and head uphill on an old road to cross an ancient Dwemer Bridge over Foyada Mamaca (note that a wizard will attack you the first time you cross this bridge, he will summon a skeleton, defeat the wizard and both will disappear). The entrance is on the east side of the foyada, south of the bridge. Turn a crank on a pipe nearby to open the door.

    To find the cube, follow the rocks on the side of the wall all the way to the bottom floor of the room. There will be rocks in front of you, climb them until you are on the second floor on the west side of the cavern. Go through the door into the "Cells of Hollow Hand" (If you follow the above directions you should end up in the Cells of Hollow Hand near the beginning of the dungeon, not deep within the dungeon). Defeat the guy inside, his name is Boss Citra (if he is not in the room, then you are in the wrong room.), the Puzzle Box is on the bottom shelf to the left of the door (as you enter, right if you are facing the door. I assure you that the box is in this room on one of the shelves, It is the size of a rubics cube. If you can't find it,
    check every shelf). Grab the box and backtrack out of the dungeon. Return the box to Hasphat in Balmora.

  5. #25
    kann man sich die blumen nicht irgendwo in balmora borgen? kohle hab ich

    ok blumen hab ich... hab aber südlich von balmora keine ruinen gefunden... naja mitlerweile bin ich an den k... nochwas feldern^^

  6. #26
    Joa, irgendein Händler hat die imho auch. Aber wozu für was zahlen, wenn ich's umsonst krieg und so ganz nebenbei hüpfender und rennenderweise auch meine Skills trainieren kann.

  7. #27
    ich hab jetzt gehüpft und gerannt... einmal übern kontinent und zurück, nichtmal 1level geschafft (nur 7von 10)


    naja wo liegt die ruine, bitte mal auf deutsch, ich raffs irgendwie net oder hab was falsch übersetzt

    PS: hab rund um balmora eigentlich alles abgegrast

  8. #28
    ich hab jetzt gehüpft und gerannt... einmal übern kontinent und zurück, nichtmal 1level geschafft (nur 7von 10)
    Dazu muss ich jetzt nichts sagen, oder?! Einfach nochmal überlegen, wann man bei Morrowind einen Punkt für's Levelup bekommt und wann nicht.

    naja wo liegt die ruine, bitte mal auf deutsch, ich raffs irgendwie net oder hab was falsch übersetzt
    nochmal ganz langsam:
    - Südlich aus Balmora raus, an dem Silt Strider Posten vorbei.
    - über die zwei Brücken über den Fluss
    - nördlich Richtung Caldera
    - dann kommt rechts ein Schild, wo's Richtung Molag Mar geht, da den Hügel rauf
    - über die Große Brücke (die kann man eigentlich gar nicht übersehen, selbst von der Strasse am Fuss des Hügels nicht)
    - Magier mitsamt Skelett besiegen, die da rumlungern
    - der Eingang ist dann südlich der Brücke.
    - benutze einen Hebel oder etwas ähnliches vor dem Eingang, um ihn zu öffnen.

  9. #29
    THX:
    PS: hab 7 hauptfähikeiten dazubekommen, ergo 7 von 10 vom leveln^^

    so ruine suchen

    PS: mitlerweile ist ein virtel von balmora händlerfrei^^ (ok waren nur 3 die zufällig umgefallen sind), jedenfalls werden items gepeichert, also hab ich jetzt 3 häuser, zwei sind noch voll ausgestattet

  10. #30
    ja verreck hier zoggen ja lauder kinder, brauchts ihr denn zu allem ne extra anleitung mit wegbeschreibung? sry aber des is scho fast nimma normal^^
    also falls ihr euch spiel kauft habts würd ich zuerst ma ins handbuch spicken, da steht schon alles mit Alchemy und so und Rest einfach ausprobiern^^
    Ich hab in meim ganzen Morrowind Leben noch nie irgend nen helfer oda lösung zur hand genommen, wenn ma ein wenig nen zogger ehrgeiz verspürt hat ma kleine rätsel nach 1-2 stunden locker geschafft, wer die nerven nich hat dem kann ich von Morrowind abraten, wer keine lust darauf hat mal 1-2 stunden nach ner höhle zu suchen ohne hilfe dem wird bald der spass an Morrowind vergehen.

    FlashX!

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