Ob man jetzt bei Ammunation oder in einem Hinterhof einkauft macht für mich keinen Unterschied. Oft geh ich eh nicht einkaufen.
Genau wie bei Klamotten, in GTA:SA hab ich genau zweimal neue Klamotten gekauft, einmal als ich musste und einmal als ich genug Asche für nen Anzug hatte.
Die Skills haben auch generft, warum will mir das Spiel sagen das ich am Anfang nicht Autofahren kann? Das wär als ob man die Spielfigur erst mal an den Rollstuhl fesselt, Treppen steigen erst ab Level 21.

Autos tunen war auch überflüssig, ich hatte schon in GTA:SA keine Lust auf meine Autos aufzupassen. Was kaputt war wurde gegen ein neues "getauscht" und ab dafür. Ausserdem sind in GTA:SA Autos gerne mal ins Nirwana verschwunden wenn man sich mal zwei Minuten umgedreht hat. Das passiert zum Glück auch nicht mehr.

Ach ja, ich bin immer noch erstaunt mit wieviel Liebe zum Detail gearbeitet wurde, sogar das knacken im Radio wenn das simulierte Handy ne Nachricht/nen Anruf erhält machen die nach.
Ausserdem haben teurere Autos GPS mit Sprachausgabe. Intelligenter weise lässt sich die Sprachausgabe aber abschalten.
Die Story ist auch viel besser, grade am Anfang.
[Spoiler]Nicht mehr das übliche "kleiner Gangster wird betrogen und arbeitet sich von unten wieder hoch", ne, diesmal kommt jemand ganz ohne Hab und Gut, aber mit Träumen in ein neues Land, die Träume platzen und zu allem Überfluss reisst der Antiheld auch gleich noch seinen Cousin voll mit in die Scheiße. Da kriegt man mal mit wie schwer das Sprichwort "Gewalt ist keine Lösung" wiegen kann.[/Spoiler]